Imparare la roulette · Principianti · 8 min

Il tavolo della roulette

Il tappeto del tavolo della roulette è la ruota srotolata in una griglia, con le puntate di gruppo disposte attorno.

In breve

Tre colonne di dodici numeri con lo zero in testa; dozzine e riquadri delle chance semplici lungo il lato lungo; riquadri delle colonne in fondo.

riquadri dei numeri
37
riquadri esterni
12
puntate interne
5 tipi
posizioni delle fiche
150+
Sul tavolo · 1 numero
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Vicini dello zeroOrfanelliSerie 5/8Orfanelli
La ruota in tre settori

Passa su un settore o toccalo per vederne i numeri.

Leggere la griglia

La ruota e il tavolo della roulette sono un unico mobile: la ruota è incassata a un’estremità, o al centro di un tavolo francese, e la griglia è stampata sul panno accanto. I numeri del tavolo della roulette vanno 1-2-3 sulla prima riga, 4-5-6 sulla successiva, e così via fino a 34-35-36. Lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → sta in testa alle tre colonnepuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto →. Ogni riquadro è stampato con il colore della sua casellaattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →, ed è per questo che rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → e neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → sembrano sparsi sul tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, anche se sulla ruota si alternano alla perfezione. I giocatori chiamano questa griglia anche tabellone della roulette, da non confondere con il tabellone elettronico dei risultati.

Lungo uno dei lati lunghi stanno le tre dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → (1ª 12, 2ª 12, 3ª 12) e, oltre a queste, i sei riquadri delle chance semplici: 1–18, Pari, Rosso, Nero, Dispari, 19–36. In fondo alle tre colonne ci sono i tre riquadri “2:1” per le puntate sulle colonne.

Dove vanno le fiche

A definire la puntata è la posizione di una fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →, non il suo colore o la sua dimensione. Una fiche interamente dentro un riquadro è un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto →. Sulla linea tra due riquadri è un cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →. All’estremità esterna di una riga è una terzinapuntataTerzinaTre numeri in una riga del tappeto, paga 11:1. In francese: transversale.Leggi tutto →. Su un angolo dove si incontrano quattro riquadri è un carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto →. A cavallo dell’estremità esterna di due righe è una sestinapuntataSestinaSei numeri in due righe adiacenti, paga 5:1. In francese: sixain.Leggi tutto →. La precisione conta: i croupier leggono le posizioni alla lettera, e una fiche appoggiata a un riquadro vicino verrà pagata come la vede il croupier.

posizione della fichepuntatanumeripaga
dentro un riquadropieno135:1
su un lato in comunecavallo217:1
estremità esterna di una rigaterzina311:1
angolo di quattro riquadricarré48:1
estremità esterna di due righesestina65:1
angolo di 0 e 1primi quattro4 (0-1-2-3)8:1
riquadro della dozzinadozzina122:1
riquadro 2:1colonna122:1
riquadri esternichance semplice181:1
La stessa fiche in cinque posizioni: dentro un riquadro, su una linea, in fondo a una riga, su un angolo, a cavallo di due righe.

Tappeti francese e americano

Un tappeto francese stampa le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto → in francese (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) e dispone le dozzine su entrambi i lati lunghi, così i giocatori a entrambe le estremità possono raggiungerle. Il croupier sta nel mezzo con un lungo rastrello. I tappeti americani mettono tutte le puntate esterne su un lato, con il croupier all’estremità più vicina alla ruota, e spesso stampano “1ª 12” invece di “P12”. Le puntate e i loro pagamentidenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → sono identici.

  • Tappeto francese: a due estremità, croupier al centro, puntate annunciatetavoloPuntata annunciataUna puntata annunciata al croupier invece di essere piazzata a mano, di solito una puntata su un settore della ruota come i vicini dello zero o la serie 5/8. Detta anche “annuncio”.Leggi tutto → previste.
  • Tappeto americano: a una sola estremità, croupier dal lato della ruota, riquadro 00 accanto allo 0.
  • Tappeto della roulette online: la stessa griglia come aree da toccare, più una striscia racetracktavoloRacetrackL’ovale con i numeri nell’ordine della ruota sui tappeti live ed elettronici, usato per piazzare con un solo tocco i vicini e le puntate di settore.Leggi tutto → per le puntate sui settoriruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto →.

Roulette francese

Il racetrack

I tavoli live e RNG aggiungono una striscia a forma di ruota ovale che mostra i numeri nell’ordine della ruota. Toccare un numero lì piazza una puntata sui vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto →: quel numero e i due da ciascun lato, cinque fiche. I pulsanti sulla stessa striscia piazzano i vicini dello zero, le serie 5/8, gli orfanelliFR · settoreOrphelins“Orfanelli”: gli otto numeri lasciati fuori dai vicini dello zero e dalla serie 5/8: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.Leggi tutto → e il jeu zéroFR · settoreJeu zéro“Gioco dello zero”: i sette numeri più vicini allo zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), giocati con quattro fiche.Leggi tutto →. Esiste perché queste puntate sono noiose da piazzare a mano sulla griglia: i soli vicini dello zero sono nove fiche su sette posizioni diverse.

Puntata sui vicini alla roulettePuntata sugli orfanelli alla roulettePuntata sul jeu zéro alla roulette

Perché le puntate esterne occupano più spazio

Sul tappeto stampato i dodici riquadri esterni coprono più panno dei 37 riquadri dei numeri messi insieme. È grosso modo proporzionale a quanto denaro vi sta sopra: la maggior parte dei giocatori, per la maggior parte del tempo, punta sul rosso o sul nero. Le puntate esterne vengono anche pagate per prime, prima delle puntate internepuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto →, così il croupier può liberare in fretta l’area più grande e concentrarsi sulle fiche della griglia.

Cosa paga ogni posizione delle fichepagamento, a 1
Pieno (1/37)
35:1
Cavallo (2/37)
17:1
Terzina (3/37)
11:1
Carré (4/37)
8:1
Sestina (6/37)
5:1
Dozzina / colonna (12/37)
2:1
Chance semplice (18/37)
1:1
pagamento, a 1
017,5035:1
Pagamento = 36/n − 1. Quello equo sarebbe 37/n − 1. L’unità mancante è il vantaggio del banco.

I colori delle fiche

Ai tavoli di roulette fisici ogni giocatore acquista un colore di fiche che ha valore solo a quel tavolo, così sei persone che puntano sul rosso non possono litigare su di chi sia la fiche vincente. Il valore lo dichiari al momento del buy-in; un segnalino di colore sul bordo della ruota lo registra. Le fiche di valore della cassa sono ammesse sulle puntate esterne e vengono pagate nella stessa forma. Online ogni giocatore vede solo le proprie fiche, quindi il problema scompare.

Fiche della roulette e buy-in

Domande

Posso raggiungere il lato opposto del tavolo?

Chiedi al croupier di piazzare la puntata per te e di’ esattamente cosa vuoi: “dieci sul carré sedici, diciassette, diciannove, venti”.

Cosa c’è sulla linea tra lo zero e la prima riga?

I cavalli 0–1, 0–2, 0–3; le terzine 0-1-2 e 0-2-3; e i primi quattropuntataPrimi quattroSu una ruota a zero singolo: 0, 1, 2, 3 con una fiche, paga 8:1. Detti anche: basket, first four, quatre premiers.Leggi tutto → 0-1-2-3 all’angolo. Tutte puntate standard.

Esiste una puntata su tutte e tre le dozzine?

Puoi piazzare tre fiche, una su ciascuna. Ne vinci una e ne perdi due, oppure le perdi tutte e tre sullo zero. Nessuno lo fa due volte.

Intermezzo comico

Il tappeto non cambia dal 1796. I consigli sì.

Il tappeto non cambia dal 1796. I consigli sì.

Fonti

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  3. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. Parigi, 1801.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗