Strategia 64 per la roulette
Il sistema 64% della roulette punta su due dozzine, poi triplica entrambe le puntate dopo una mancata uscita. La sua copertura di 24/37 non protegge da perdite crescenti.

Completare un ciclo fa vincere un’unità dopo le perdite precedenti, ma quattro livelli mancati costano 80 unità e il quinto livello richiesto costa 162 unità in totale.
Regola descritta
Il sistema 64% mette una unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → su ciascuna di due dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → qualunque. Un colpo in una delle due dozzine riporta entrambe le poste a uno; una mancata uscita nella dozzina non scelta o sullo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → triplica entrambe le poste. L’etichetta “64%” è approssimativa: 24/37 = 64,865% su una ruota standard a singolo zero.
Tabella della progressione
Ogni riga è un livello prima del suo esito. Le due puntate di dozzina di pari importo rendono la posta totale doppia della puntata individuale mostrata.
Esempio svolto
Punta 1 sulla prima e sulla seconda dozzina. Il 30 manca entrambe le puntate, perdendo 2, e porta le puntate successive a 3 e 3. Se poi esce il 18, la seconda dozzina restituisce 9 inclusa la posta contro 6 unità piazzate: netto +3 per quel giro. Nella sequenza di due giri, −2 + 3 = +1, poi si torna alla base. La stessa proprietà di recupero si paga con una rapida crescita della posta.
Costo e rischio
Quattro mancate uscite consecutive costano 2 + 6 + 18 + 54 = 80 unità. Sei mancate uscite costano 728 unità e la settima puntata richiederebbe 729 su ciascuna dozzina, 1.458 in totale. Una sequenza specificata di sei mancate uscite ha probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → (13/37)^6, circa 0,188%, ma un gioco indefinito incontra ripetutamente sequenze simili. Nessun bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → finito trasforma una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → di perdite in certezza; la perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → resta un trentasettesimo di tutta la posta europea.
Domande
Una dozzina vince a 2:1 mentre l’altra perde, quindi il netto con posta individuale x è +x; il triplicamento dopo le perdite è calibrato per lasciare +1 sull’intera sequenza.
È la probabilità che una delle due dozzine scelte vinca in un giro europeo. Non dice nulla del costo degli esiti non scelti né di una sessione più lunga.
Intermezzo comico

Un colpo dà netto un’unità; quattro mancate uscite di fila costano 80.
Fonti
- RouletteDoc, “sistema 64%” – progressione su due dozzine
- Roulette77. Descrizione della strategia ed esempi.
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamenti di dozzina e numero di caselle europee
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata