Strategia Martingala grande per la roulette
La martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto → grande aggiunge l’importo base al doppio della posta precedente dopo ogni perdita. Cresce come 1, 3, 7, 15, 31 e fa aumentare l’obiettivo di utile con la durata della serie di perdite.

Con una base di un’unità, una vincita alla puntata n recupera le perdite precedenti e dà netto n unità. Otto perdite costano 502 unità; un bankroll di 1.000 unità non può quindi finanziare la puntata successiva di 511 unità.
Passaggi e formula
Scegli una puntata alla paripuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → e una base b. Inizia con b; dopo una perdita punta il doppio dell’importo appena perso più b, e torna a b dopo una vincita. Per b = 1, le poste sono 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255, 511. La posta n-esima è 2^n − 1 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Una puntata n-esima vincente produce n unità nette nell’intera sequenza, anziché un recupero costante di un’unità.
Tabella di crescita
La perdita cumulata è l’importo perso prima di piazzare la puntata successiva elencata.
Esempio svolto
Dopo perdite a 1, 3 e 7, sono state perse 11 unità. Una vincita di 15 unità restituisce 30 unità inclusa la posta vincente. Sottraendo il totale di 26 unità puntate si ottiene +4, coerente con 15 − 11. Se quella puntata di 15 unità perde invece, le perdite cumulate diventano 26 e la posta successiva è 31. Ritorno lordo e utile netto non vanno trattati come la stessa cifra.
Aspettativa e rischio di bankroll
Una puntata alla pari perde su 19 dei 37 esiti a singolo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →. Con un bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → di 1.000 unità, le perdite fino all’ottava puntata da 255 unità costano 502, lasciando 498. Non è bancarotta, ma è insufficiente per la posta successiva di 511 unità; avere abbastanza per farla fin dall’inizio richiederebbe 1.013 unità. Aumentare il bankroll rinvia soltanto il confine perché le poste necessarie raddoppiano approssimativamente a ogni perdita. Ogni unità esposta conserva perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → 1/37 su una ruota europea.
Domande
No. Il raddoppio ordinario userebbe 1, 2, 4, 8. Questa regola aggiunge la base dopo il raddoppio, dando 1, 3, 7, 15 e un obiettivo maggiore dopo un recupero.
No. Conserva 498 unità dopo averne perse 502, ma il resto non può finanziare la puntata successiva da 511 unità.
Intermezzo comico

1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255: otto perdite costano 502 unità.
Fonti
- RouletteDoc, panoramica delle strategie
- Roulette77, “martingala grande” – regola di perdita dichiarata
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – probabilità e vantaggio alla pari
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata – limiti di un bankroll finito